[Darius Burst Another Chronicle EX] - Arcade/Vita/PC/PS4

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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Xesbeth
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Ca fait tellement longtemps que j'ai pas relancé le jeu que j'ai à peu près tout oublié de mes anciennes techniques :D Mais effectivement le thousand knives est devenu une véritable saloperie à counteriser dans cette version !

Je vois que tu continues de scorer avec le Next ;) Mais personnellement je trouve qu'il a perdu de sa superbe par rapport au tout premier Burst (le pod est devenu hypersensible à contrôler).
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Thelk
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J'ai essayé les autres vaisseaux. Je supporte pas ceux qui ont le burst qui va dans le sens opposé, donc le legend et le formula c'est niet, ceux qui n'ont pas de burst pour scorer je vois pas l'intérêt (à moins que la void bomb face le même x64 que le counter burst ? C'est pas mon impression de ce que j'ai vu), j'ai plus l'impression que comme l'Origin c'est juste des modes de difficulté plus élevés pas récompensés du tout... donc ça laisse le Next et le Gaiden. À long terme, à moins qu'ils aient ralenti à quel vitesse le laser normal fait baisser la jauge (j'avoue, je suis tellement habitué à l'ignorer sur PSP que j'ai même essayé), le simple fait que le Gaiden ait plus de multiplicateurs et un laser qui dure stupidement longtemps font que je vois pas trop pourquoi jouer un vaisseau autre que celui-là. Pour le moment, j'arrive pas à clear même avec le burst défensif du Next, donc je vais pas trop y penser, mais franchement, le Gaiden fait des scores absurdes si on arrive à éviter les tirs sans avoir le laser pour se protéger.

Et j'ai pensé comme toi au début, mais finalement, j'ai réussi à m'habituer au drone. Ce qui m'énerve c'est le fait qu'ils aient réduit énormément le nombre de tir que le Next peut avoir à l'écran, ça fait que face à la tortue par exemple, si je le rate et que le tir doit atteindre le bout de l'écran pour despawn, je me retrouve avec des ennemis devant moi, j'appuie sur le bouton de tir et y a rien qui sort. Ça plus la diminution du nombre de missile, c'est ce qui m'énerve vraiment par rapport à ce nerf, le drone... ça passe encore.
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M.Knight
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Le Assault avec son burst-bombe peut tout à fait choper un multiplicateur dessus et même counterburster avec. Au vu des rankings de la version arcade c'est même le vaisseau qui score le mieux, avec le Genesis en seconde place.

http://darius.jp/dbac/ranking/normalgame.php
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Thelk
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Oh. Intéressant, va falloir que je le test alors ! J'avais trouvé le concept de sa void bomb intéressant mais sans counter burst je voyais pas trop l'intérêt, mais s'il peut le faire, en effet ça peut être fun. Pour le moment je coince à la tortue. Je. Hais. Les. Sidebursts. Même en essayant d'attendre son second burst pour l'avoir au counter classique, je finis toujours par faire soit trop de dégâts et elle meurt avant soit pas assez et elle meurt pas, et ça c'est les rares parties où j'arrive à ne pas mourir moi-même. J'ai fait le ménage dans ma chambre pour déplacer mon pc pour pouvoir me rapprocher de l'écran, ça aide un peu, mais pas tant que ça au final.

(et je spam pas autant que je le pensais, je suis plus occupé IRL que je l'imaginais et, même si c'est en attente de validation parce qu'il y a une étrangeté à cause du framerate, je viens techniquement d'aller choper le record du monde du speedrun de Super Fantasy Zone, parce qu'il est hors de question qu'il existe un challenge sur ce jeu sur lequel je ne suis pas classé au moins quelque part, mais ça me fait 3 shmups, SFZ, Darius Burst (PSP) et celui-là, sur lesquels j'essaie de passer du temps en parallèle donc... je joue pas autant que prévu et je me suis dit que j'allais dépasser Yace avant d'aller tester les autres routes, mais je vais finir par vous spammer, ça va arriver !)
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Thelk
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D'un 90 millions à l'autre... je hais la tortue. Je l'ai counter bursté à x9 ou une connerie du genre. Le nouveau drone ça va mais la cadence de tir du Next est atroce, les 3/4 du temps je me fais toucher parce que je vois l'ennemi arrivé et il passe entre deux tirs. Je déteste cette tortue. J'ai foiré le dernier boss, j'ai tenté de le faire en un cycle via la strat de la version PSP, il m'a fait son laser vert et donc... j'ai foiré. Je l'ai eu au burst normal à x14. J'ai envie de torturer une tortue. Maintenant que j'ai réussi mon objectif, va falloir que j'aille un peu voir les autres routes. Je pense pas que je passerais autant de temps que sur la version PSP à trop optimiser (à cause de cette putain de tortue) parce que ça m'a l'air tellement plus profond que je sais pas si j'aurai la patience en particulier si j'ai pas un adversaire pour me pousser (à torturer des tortues). Le fait que le burst donne un x64 mais dure pas trop longtemps fait que pour avoir le vrai score maximum il va falloir planifier les timings de burst sur certains moments comme la fin du premier niveau et autant le théoricraft m'intéresse sur le papier autant théoricrafter les 18 routes ça me semble être un peu too much malgré les niveaux en communs, même pour moi. M'enfin.

J'ai été testé les autres vaisseaux. J'ai pas compris le timing du laser de l'Assault, mais je l'ai réussit une fois et ça m'a suffit à comprendre pourquoi il est utilisé pour scorer (son laser passe à travers les ennemis). J'ai pas le skill nécessaire pour l'utiliser honnêtement. Même chose pour le Genesis, j'ai essayé, le fait de ne pas avoir de drone défensif pour le moment fait que j'y arrive pas. Peut-être plus tard.

Ah, et ai-je mentionné que je déteste la tortue ? J'ai enchaîné les morts sur ce boss. C'est sur ce boss que le nerf du Next se voit le plus. Son conter-burst est super chiant. Ses patterns sont chiants. J'arrête pas de mourir face à elle et même quand je meurt pas je finis avec un x9 ou au mieux (miracle !) un x10, quand c'est pas juste un x1. Je. Hais. Ce. Boss. Je crois que mis à part de très rares occasions où j'étais en pleine optimisation (le boss 8 de Super Fantasy Zone durant mon shopless ou Mirage Castle en allant chercher le counterstop), je n'ai jamais autant détesté un boss n'étant pas un boss final de ma vie. Ce truc me frustre, j'ai faillit rage quit juste à cause d'elle. Mon cerveau n'arrive pas à comprendre ce truc et je sais pas pourquoi et ça m'énerve.
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M.Knight
El Smarto
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La tortue est galère même en pure survie, alors le scoring j'imagine même pas. :D
J'me souviens avec les vaisseaux à burst que placer le module à l'horizontale pour couper l'écran en deux peut s'avérer bien utile lors de l'attaque où la tortue se balade en bas de l'écran.

Pour scorer avec le Assault, ça se fait si je me souviens bien grâce au burst sphérique mais surtout avec son explosion. Et le Genesis, en plus d'avoir des multiplicateurs supplémentaires lorsqu'il counterburst, peut aussi bénéficier d'un multiplicateur supplémentaire lorsque tu butes des ennemis avec le contact physique de tes modules.
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Thelk
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Et c'est reparti... j'ai galéré pour avoir le 1CC, le boss du H est vraiment énervant. Prochain objectif : les 100 millions !
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"Bon aller j'ai un quart d'heure, je me fais juste une partie, pas besoin de l'enregistrer toute façon j'arrive plus à counter burst depuis l'autre jour." ><.

Bientôt les 100 millions !
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Xesbeth
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Je déteste le vaisseau Assault, juste une horreur à utiliser avec son burst explosif.

Mais une fois maîtrisé je me doute bien que c'est le moyen de péter des high score de ouf !
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Thelk
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Si l'explosion est nécessaire, que ce soit pour le multiplicateur ou pour tuer les boss, alors en effet il est affreux. Si ça ne l'est pas, boarf ça va, y a pire. Dans les deux cas, je le trouve plus intéressant que le Genesis ^^.
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mutmut02
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Est-ce que quelqu'un aurait toujours le tuto du jeu (le lien est mort) ?
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
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Prickly Angler
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Pas trop pigé le boss final mais bon c'est quand même passé dès la première rencontre :).
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
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Prickly Angler
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J'ai pu clearer quelques autres routes de Dariustburst :). Le reste des routes a l'air nettement plus dur.
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
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