Atelier - Octobre 2021: Mystic Riders

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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Top l'âne à la cave
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Je vous rappelle par la présente la règle principale de l'Atelier:
-On sélectionne un titre puis Xesbeth lui colle un 1cc...

RANKING
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> POSTER AUTOMATIQUEMENT VOTRE SCORE <

Bienvenue à tous cependant! :mrgreen:




Comme on a avalé pas mal de vertical depuis mars, j'ai supposé qu'on pouvait se permettre une seconde session d'horizontal.

J'ai déniché ce Area 88, la version Jap de U.N Squadron, curieusement peu joué.

Je doute que le titre offre des débauches de possibilités de scoring, mais tout le monde aime Capcom et son cps-1 alors je ne prends pas de gros risques.



:arrow: Mystic Riders donc. :)
Pas de différence notable avec la version japonaise, Mahou Keibitai Gun Hohki.

Le ranking actuel ne fait pas la différence d'ailleurs (pas plus que sur le ranking dédié de shmups).

Je suggère de nous accorder sur la version jap pour cet atelier.
Dernière modification par Top l'âne à la cave le 04 oct. 2021, 11:01, modifié 1 fois.
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Guts
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Vous auriez du choisir un jeu plus en thème avec Halloween ;)
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Top l'âne à la cave
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Rhaaaa t'es chiant parce que c'est pas con et qu'en plus j'avais une idée pile raccord pour ce thème. :doh!:

J'aurai proposé Mystic Riders d'Irem que j'avais testé il y a quelques temps et qui me paraissait assez sympatoche, genre "ça a de la tronche et un gameplay pas fadasse, faudra essayer de pousser le truc un de ces quatres".

Soit on change le titre tout de suite, avant que des acharnés prennent Area88 à bras le corps, soit on ouvre un atelier parallèle Halloween Special, et pour une fois on se joue deux softs.

Pour ma part j'ai un emploi du temps moins serré en octobre, j'ai de la marge pour deux jeux.

Par ici les avis... :))
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Xesbeth
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Comme vous voulez, je n'ai pas encore lancé Area 88 donc pas de problème de mon côté si ça change.
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Allez, bifurquons sur Mystic Riders, à la réflexion je préfère ne conserver qu'un seul jeu par atelier. :aaah:

On procède comment au plus simple?
Un admin peut supprimer ce topic et on s'en refait un neuf?
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Guts
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Non, pas besoin, j'ai fait les ajustements sur le topic. Je te laisse le soin de changer ton texte d'intro de cet atelier
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Thelk
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Version world ?
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Je ne décèle aucune différence de prime abord.
Prenons tous la version jap par soucis de professionnalisme et notifions le en commentaire au cas oú ça s'avèrerai utile un jour lointain.

@guts: merci pour tout, je m'occupe du reste tantôt.
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Tout semble en place.

Have fun friends! :))
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Pas si évident qu'il n'y paraissait.... :eek:
Les boss sont vite piégeux.

Je bloque encore au boss 3, sans parler du boss 4 que je suis allé pister à l'aveugle.

Je n'ai pas encore découvert comment bien afficher les motifs de rubis cachés.
Il y a qui plus est, gros bonus à la clé en fin de stage pour les résultats de 500 et plus.
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J'ai essayé vite fait le jeu hier, il semble bien plus compliqué qu'il n'y parait ! :grr:
- T'es mort comme une merde avec 5 bombes ! :mrgreen:
- Y'a des bombes dans le jeu ? :doh!:
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Top l'âne à la cave
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Ne te laisse pas attendrir par ces gros sprites sympathiques. Tout ça c'est fourbasses et compagnie! :mrgreen:
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aaargh, session moisie.
Quatre faux départs.

De guerre lasse je lance un run quoiqu'il en coûte.
Je paume une vie de glandos dans les champis stage 2, une autre vie de glandos directe sur le poulpe.
J'arrive tout de même à ouvrir le stage 5 et BOUM, encore une vie de glandos d'entrée sur un fantôme.
352K, je suis en dessous de mon high...

...Mais j'espère bien que ça va passer sous peu.

Le boss 5 est encore duraille mais le gros morceau c'est le boss 6! :doh!:
Toujours pas intégré sa dernière forme.
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Honnêtement, le fait de pas comprendre comment faire apparaître les "wink" du niveau 1 est un poil dégoûtant pour moi, donc je crois que je vais te laisser ce mois-ci.

(par contre si quelqu'un d'autre pouvait me piquer la seconde place... ma culture shmup est un poil limité é_è)
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Je pensais avoir une piste pour ces rubis cachés, en effet, mais je m'aperçois que ce n'est nullement satisfaisant...
Ca reste la roulette pour moi aussi au final. :mrgreen:
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Xesbeth
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Il y a quelconque avantage entre le tir rouge et le tir jaune ou c'est juste une question de préférence pour la couleur ?
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Ah ui ui.
Les tirs en charge surtout sont mieux adaptés sur certaines séquences.
Les étoiles courent sur le décors quand l'explosion enflammée le traverse.
Possible aussi que certains boss soient plus sensibles à l'un ou l'autre.
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Xesbeth
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Ah ok, j'ai pas noté masse de différence entre les dégâts causés par le tir rouge ou jaune mais bon, j'ai pas vraiment approfondi le sujet de tout façon. En tout cas j'aime pas le tir jaune, ça clignote trop.

Bien balèze ton 1cc ! :aaah: Moi je bloque au stage 5.
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Pas si dur en fait le stage 5 mais son boss m'en fait encore baver. Ma technique est incomplète.
Dans ce jeu tout est méthode.
On peut safe-poutrer toutes les séquences et tous les boss à mon avis.

De fait les deux armes sont à utiliser.
J'ai 1cc en feu intégrale mais j'ai testé massivement l'étoile cet aprèm et j'affirme qu'elle facilite largement certaines séquences.
Au hasard le couloir des raies milieu de stage 4.
J'ai feedé aussi le 2e loop et certaines de mes méthodes boule de feu y valent zéro.

Et pour les curieux de passage ou ceux qui ne l'ont pas bien en tête, le close-cancel sert aussi d'esquive. :aaah:
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Top l'âne à la cave
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Je bûche sur le second loop en ce moment.
Je trouve ce jeux vraiment excellent. :love:
Pour tout dire j'ai joué en parallèle à UN Squadron et Mystic Riders durant ce mois. Le premier m'a vite lassé et même si je suis proche du 1CC, j'ai du mal à lancer une partie. Mystic Riders en revanche, je ne le lâche pas. A l'instar du Leo du mois passé, il profite d'une réflexion poussée amenant un gameplay très riche dans un level design propice. Bourré d'astuces, le jeu n'est pas si compliqué si on se pique à trouver les bonnes solutions à une séquence donnée. Ce qui donne un 1ALL très accessible.

Gratitude éternelle Guts, pour avoir initié le changement de titre de cet Atelier et, pour ceux qui se tâte encore, il reste une petite semaine pour essayer ce Mystic Riders. :aaah:
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Xesbeth
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Et bravo à l'âne qui a littéralement maitrisé Mystic Riders :elsass:
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Guts
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Ca fait plusieurs ateliers que je boude, c'est pas top. Je compte bien me rattraper sur le prochain.
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shin-j
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Guts a écrit :
01 nov. 2021, 15:32
Ca fait plusieurs ateliers que je boude, c'est pas top. Je compte bien me rattraper sur le prochain.
Pareil, j'ai le temps de rien en ce moment.

Félicitation à trotro :aaah:.
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GG, et vu que c'était le choix de l'âne... Xes, a ton tour de choisir de nouveau *-*
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Merci les copains mais au risque de me répéter, ce jeu est excellent, je me suis régalé et je reste focus sur le 2e loop tant que je suis chaud , il est prenable.

Thelk à raison Xes, ça fait longtemps que tu ne nous a pas sélectionné un titre. :mrgreen:
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Xesbeth
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Ah oui c'est vrai que je dois choisir. Eh bien....hmm....euh.........AH !

On va allier l'actu tout en restant dans le vieux, profitons de la dernière compile d'M2 pour lancer Kyukyoku Tiger (et j'espère recevoir mon exemplaire avant la fin du mois uhuhuh)

A priori il existe une différence entre la version World (Twin Cobra) et jap (Keikaku Tiger) : Sur la jap il y a du checkpoint. Donc vous voulez vraiment souffrir ou souffrir mais un peu moins ? :mrgreen:
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Top l'âne à la cave
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Ah trop fort! Je l'ai (re)testé il y a trois jours suite au topic de sortie de la compil switch flying/fire shark.

Super opportunité de découvrir ça sérieusement. :aaah:

La version MD file tellement la gerbe que n'importe quelle version arcade me convient. :D
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Thelk
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Je préfèrerai une version avec checkpoint, après, avec Nodevember plus la vie à côté et poké unite, je sais pas si j'aurai beaucoup de temps de toute façon *-*
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sisi
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Très bon choix, Twin Cobra fait partie de ces shmups que j'ai eu la chance de pratiquer sur borne, vers la fin des années 80, il m'avait donné des suées et des palpitations, je l'avais adoré.

Je voulais vous féliciter pour ces ateliers, je n'ai rien posté ce mois ci, car mes scores étaient minables et je n'ai pas pu me consacrer à Mystic Riders comme il le méritait, mais j'y ai assez joué pour affirmer que c'est un excellent shmup, malheureusement sous estimé.
Shmupland, shmupland über alles!
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Adjugé vendu pour la version Jap Kyukyoku Tiger avec checkpoint :aaah:

Et ça tombe bien j'ai remarqué que c'est la version la moins joué dans le topic dédié.
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