[Desert War] Arcade - Mame

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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IBARAKURO
Ruineur de Clavier
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Desert War

Jeu édité par JALECO
sur Arcade
en 1995

il y a 3 niveaux de difficulté
BEGINNER avec 3 stages
AVERAGE avec 4 stages
EXPERT avec 5 stages

> POSTER AUTOMATIQUEMENT VOTRE SCORE <

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Dernière modification par IBARAKURO le 12 mars 2016, 00:18, modifié 2 fois.
Shadow gallery
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[url=http://hiscores.shmup.com/game/490/new_score][b][color=#0080FF][size=150]> POSTER AUTOMATIQUEMENT VOTRE SCORE <[/size][/color][/b][/url]

[img]http://hiscores.shmup.com/game/490/ranking.png[/img]
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IBARAKURO
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Merci :)
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Mickey
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Mode: Beginner

Score: 2.629.900 points

Stage: ALL

Support: MAME

Position : 2ème


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Mode: Average

Score: 878.100 points

Stage: 3

Support: MAME

Position : 2ème


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DIDYEAH
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Stage : 4
Support : MAME
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Commentaire : je me rappelle plus du stage, c'est un vieux score dans mes archives

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DIDYEAH
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Stage : 3
Support : MAME
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Commentaire : je me rappelle plus du stage, c'est un vieux score dans mes archives

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Stage : 3
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Commentaire : je me rappelle plus du stage, c'est un vieux score dans mes archives

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RZM
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Je n'ai pas bien compris le scoring: faut-il aller le plus vite possible ou bien détruire le maximum d'éléments ? Je pencherais pour la première hypothèse quand je vois le time bonus de fin de niveau.
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RZM
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Commentaire : Rank D
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Quand je vois un rank D final, je me dis que je manque un truc. En effet, il y a une méthode de scoring bien tordue qui consiste à enchainer les destructions d'ennemis et de décors en se posant dessus. Et si on ne ramène pas tous les prisonniers à la fin du stage, on perd un point d'armure mais on recommence le stage avec ses points en poche. On peut donc faire 1M au stage 1 alors que je suis à 50 000!
Pas sûr d'avoir bien envie de jouer le score dans ces conditions de non-fun... (avec 3.8M au final, un joueur a eu rank B, sachant qu'il y a encore A, A+ et A++ !)
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RZM
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Commentaire : Rank C
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Top l'âne à la cave
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Je ne le connais pas celui là mais je suis toujours curieux des prods NMK.
Avec eux les process de scoring sont parfois très alambiqués.
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RZM
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C'est très tactique parce qu'il faut éviter la panne de fuel tout en prenant le temps de scorer au maximum en se posant régulièrement. Cela dit j'ai joué au shot pour le moment, n'ayant pas encore clear le mode Expert (et parce que c'est quand même plus amusant...).
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raisonnable
King Fossile
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Olisan m'a sympathiquement prêté ce jeu que je n'aborde pas vraiment comme un shoot. Je ne peux pas dire que j'adore, mais il a un quelque chose qui accroche. M'est avis que le finir en haut du ranking et surtout, le terminer en expert doit être chose très difficile

Mode : Beginner
Score : 2.625.300 points
Stage : ALL
Support : PCB
Position : 4

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fat cape et prise de Tate
raisonnable
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Content d'avoir le ALL en "Average", mais bien conscient que je passe à côté du jeu même si je me classe en B. Faudrait que je tcheke de la bonne perf sur youtube, histoire de mieux comprendre les subtilités.

Mode : Average
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Stage : ALL
Support : PCB
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fat cape et prise de Tate
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PMF

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Stage : 4
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fat cape et prise de Tate
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Prickly Angler
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GG !

Oui c'est un peu comme un run & gun ce jeu. Qu'on me corrige si je me trompe mais c'est pas ce jeu où le scoring consiste (en partie) à aller cogner les troncs des arbres avec les rotors de l'hélico, atterrir et décoller pour rien, et autres "dingueries" que NMK a l'habitude de nous pondre ? Je crois y avoir joué il y a longtemps chez Cormano, j'avais pas trop accroché mais c'est clair qu'il est intéressant à plusieurs aspects.

trap15 (le gars qui a fait le récent portage de P-47 Aces sur exa) avait fait une démo live lors d'un shmupslam, il faut que je rematte pour ma curiosité te faire un compte-rendu : https://youtu.be/kk0K4jNeJ3I?t=3842

[youtube]kk0K4jNeJ3I?t=3842[/youtube]
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
raisonnable
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Perso j'ai lâché l'affaire depuis long, il est intéressant et original oui, mais je ne parviens pas à en retirer un grand plaisir in game donc next
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fat cape et prise de Tate
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Prickly Angler
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Je vois, ça risque donc de continuer d'être la guerre du désert sur le ranking huhuhu
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
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