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Top l'âne à la cave
Radiant Silverpost
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De toute façon, je suis pas bon sur danmaku.
M'enfin ça ne m'empêche pas de me marrer quand même.
... Et de râler aussi d'après ma Blonde. :D

J'ouvre un score boss 3 avec JB.
J'ai fait un poil mieux avec Iori depuis, mais c'est dans la même veine.



Mode : Arcade
Score : 3.302.070 points
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anzymus
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mutmut02
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Commentaire : Yusuke

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Après avoir laché l'affaire l'été dernier à cause de Miss Gara, je m'y suis remis. Je ne suis pas d'accord avec S.L. pour la bande son : même si elle transporte bien moins que celle de Galuda 1, je trouve qu'elle a son charme. Les graphismes sont magnifiques avec une vraie patte.

Par contre l'horreur des ralentissements en saccades c'est n'importe quoi, genre le 1er pattern de Gara et l'éventail violet ça saccade de ouf et ça rend l'esquive bien plus tendue qu'elle ne devrait être.

BREF sur ce run pas de scoring, genre pas du tout, uniquement de la survie. Ça fini au poil de cul en abusant de l'aura de la bombe sur la dernière forme, rien à battre :P Très content de ne plus jamais toucher à ce jeu :P :P :P
raisonnable
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mutmut02 a écrit :
04 avr. 2022, 00:00
Très content de ne plus jamais toucher à ce jeu :P :P :P
Ce fut à ce point dans la souffrance?
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fat cape et prise de Tate
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mutmut02
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Franchement oui. Ces 4 derniers jours je finissais en Game Over sur le dernier pattern de la vieille peau. J'en avais marre !
raisonnable
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Ah oui les patterns de mains si mes souvenirs sont bons uh!uh!uh!
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mutmut02
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Non je parlais de l’espèce d'éventail de boulette violettes de sa première forme :

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raisonnable
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Autant pour moi, je l'avais zappé cette phase grosse tronche de statue
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Sheerd
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Commentaire : Irori

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Défi Shmup Never Die d'avril 2022.
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RZM
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Commentaire : Irori

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Je ne sais pas encore quel personnage choisir. J'ai l'impression de mieux esquiver avec Irori, peut-être parce qu'elle est plus petite que les deux autres.
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Sheerd
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RZM a écrit :
01 mai 2022, 10:31

Je ne sais pas encore quel personnage choisir. J'ai l'impression de mieux esquiver avec Irori, peut-être parce qu'elle est plus petite que les deux autres.
Joli!
J'y arrive mieux aussi avec Irori! Je crois qu'on arrive mieux à esquiver avec elle; car en effet son sprite est plus petit par rapport à la hitbox, et Irori se déplace plus lentement quand on laisse A appuyé. (Sa hitbox est en dessous de son beret rouge)
J'arrive aussi mieux à scorer avec elle.
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RZM
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Je me demande si les timings des attaques sont différents selon les persos. J'ai l'impression de sortir plus instinctivement des x16 avec J-D 5th. J'ai un peu amélioré le score en utilisant Yusuke avec accès au stage 5 mais je vais attendre de faire un bon up avant de reposter.
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RZM
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Commentaire : Yusuke

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Martin Fort
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Commentaire : Irori

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Score réalisé dans le cadre du défi Shmup Never Die d'Avril 2022. Je m'étais promis d'y revenir et de le clear quand j'aurais un grand écran pour y jouer (à l'époque je jouais en mode undocked, donc avec un écran grand comme un timbre poste).

Je viens de jouer 3 crédits et j'ai remis de suite le jeu dans sa boite. Ce jeu a réussi à user mes nerfs comme aucun autre jeu, et pourtant je suis quelqu'un de patient et de persévérant. Je ne supporte plus cette hitbox moisie, le niveau de difficulté et les miss punitifs :grrr:

Bref je jette l'éponge, il y a tellement d'autres jeux qui attendent :mrgreen:
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M.Knight
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Commentaire : Yusuke
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J'ai décidé de me remettre à Esp Ra De et enfin choper le clear, en m'entraînant un peu via save states.
Et j'ai réussi à derust et clearer bien plus vite que je ne le pensais! Une seule session de full runs aura été nécessaire pour arriver au bout du jeu. C'est satisfaisant de voir à quel point je suis plus à l'aise en général dans le jeu comparé à y a...10 ans? (oh putain ça rajeunit pas :D ) Les hitboxes sont toujours aussi chelou mais aller au stage 5 n'est plus une comète de Halley. J'utilise aussi beaucoup mieux mes bombes même si c'est pas parfait non plus.

Et d'ailleurs, avec ce clear, je re-passe enfin devant raisonnable qui m'avait doublé d'une pichenette avant de partir pour le ALL. Et j'suis devant de pas beaucoup pour rester dans l'esprit :mrgreen:
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Prickly Angler
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GG à toi ! :)
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
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RZM
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Bien ouéj ! :binouze:
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Martin Fort
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Joli!
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M.Knight
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Merci à vous! :)

Ah, au passage j'ai vu que mutmut se plaignait de ralentissements saccadés notamment face à certains patterns de Gaara. Je suis entièrement d'accord, c'est vraiment n'importe quoi, des patterns relativement simples deviennent vraiment pas comfortables à cause de ça. :X
raisonnable a écrit :
12 sept. 2022, 00:58
espèce de salopard!
:D :D
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Yom
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Prickly Angler
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GG ! :binouze:
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Commentaire : Irori

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Première fois que je décroche l'extend à 8M, ça fait plaisir de progresser sur un jeu sur lequel j'avais perdu espoir depuis belle lurette.
cazeysan
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Viens par là, c'est pareil !
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