[Axelay] SNES

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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Doudinou
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Pour participer au ranking, il faut commencer par easy et enchainer les loops?
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yace
Ben... yace, quoi
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Oui mais je me rends compte que c'est un peu nase en fait (enfin, le mode marathon ne plait pas à tout le monde).

Si tu postes un score en démarrant en normal, je créerai un autre classement.
Playlist TBYVGS

On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
Nous crevons d'abstinence, nom de Dieu, nous crevons d'abstinence!
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Doudinou
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:D
ok ça me va.

Entre deux Gunbird 2, faire un Axelay à des vertus décontractante sur moi. Et puis quelle superbe ost!
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PEG
No-bullet mode
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Score: 1.610.700 points

Stage: 2ALL (Hard)

Difficulté: Hard

Support: SNES

Position : 1ère





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mutmut02
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Score: 848.570 points

Stage: 2-3

Difficulté: Normal

Support: SNES

Position : 1ère


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Juste un credit clear du jeu sans prise de tete ! Je suis étonné qu'il n'y ait pas de score en NORMAL.
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Xesbeth
Empereur Bydo
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Score: 2.208.390 points

Stage: 3ALL (Normal)

Difficulté: Normal

Support: SNES

Position : 1ère


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Je me suis rendu compte que je n'avais pas encore posté de score pour axelay. Donc je me suis chargé de réparer cette erreur !

Par contre je m'attendais pas à réaliser un 3ALL. La performance sortie de nulle part :eek: J'ai enfin pu voir le message caché des développeurs ! Yace serait fier de moi :))

J'aurais bien aimé immortaliser mon score par une photo mais l'écran final est figé donc pas de retour à l'écran titre ni de tableau des scores. SERIEUSEMENT !? :x Heureusement que j'avais eu le temps de mémoriser le score final !!!
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Johnny16Bit
Fine Gâchette
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Score: 1.266.780 points

Stage: 2-6

Difficulté: Easy

Support: SNES

Position : 7ème
mon blog à jeux de cons: http://johnny16bit.blogspot.fr/
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gagarine
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Mon score sur Axelay
Score : 928.840 points
Stage : 2-4
Difficulté : Normal
Support : SNES
Position : 2

Commentaire : Gagarine-928 840- Loop 2-4

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Rising Thunder
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Score : 1.803.600 points
Stage : 3-4
Difficulté : Easy
Support : SNES
Position : 5

Commentaire : 1CC - Super Famicom

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squidhead
1 crédit c'est déjà trop
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Score : 911.350 points
Stage : 2-4
Difficulté : Hard
Support : SNES
Position : 2

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GameOver
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Score : 791.270 points
Stage : 2-2
Difficulté : Normal
Support : SNES
Position : 4

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Dire que je le trouvais dur quand j'étais gosse !
Magnifique dernier niveau en tout cas, il y a plein de choses intéressantes. Je serai curieux de voir le 3ème loop pour voir l'évolution des patterns.
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Top l'âne à la cave
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Jamais réussi à me foutre dedans. La dernière tentative remonte à loin... Dois-je remettre un crédit dans la machine.... Hmmmoui, peut être.

Bien joué GO. :aaah:
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Vinu
Fine Gâchette
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GG! :aaah:
Moi je galérais de fou sur Musha quand je débutais c'est pas mieux je suis une endive..
Comme toi Top l'âne j'ai eu du mal à me mettre dedans et j'aimais pas les niveaux verticaux mais je m'y suis remis récemment et je l'ai trouvé génial, une fois de plus pas déçu par Konami!
Ma vidéo sur le jeu devrait sortir dans quelques temps :mrgreen: .
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Top l'âne à la cave
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J'ai refait une paire d'essais cette semaine, c'est un fait, le premier stage me gonfle trop rapidement. Cette physique flottante est insupportable. C'est mollasse. Je m'ennuie.

Je n'ai pas souvenir d'avoir vu la couleur du stage 2 une fois dans ma vie. :mrgreen:
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Vinu
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Score : 983.650 points
Stage : 2-5
Difficulté : Normal
Support : SNES
Position : 2

Commentaire : Très surpris par ce titre! J'y avais joué il y a 2-3 ans et pas trop accroché notamment les niveaux verticaux et le fait que le jeu recentre ton vaisseau constamment, je pense que je voulais un Salamander donc j'étais déçu ...
Mon avis a totalement changé je le trouve génial, du grand Konami, au final on s'y fait aux niveaux verticaux et ça apporte une certaine originalité et les boss sont tous intéressants et originaux à affronter en plus d'être bien badass, gros point fort du jeu (prends en de la graine Gley Lancer). Les armes sont vraiment cool et même si on les utilisent pas toute on est constamment forcé à en changer selon la situation, 5 sont utiles ce qui est beaucoup plus que dans la plupart des Shmups.
Chaque stage à un level design et une ambiance unique sur laquelle la musique colle parfaitement, le sentiment d'être seul face à la menace et le dernier rempart pour sauver l'humanité est dingue! Il y a quelques passages ou ça manque de rythme sur les niveaux verticaux mais pas les horizontaux, beaucoup beaucoup de bonne idées... Le stage 6 est juste fou!!! Rarement vu un niveau aussi maitrisé dans un Shmup, en bref une sacré claque quand même, je m'y attendais pas du tout!


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