[Dangun Fever On / Fever SOS] Arcade - All mode

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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Top l'âne à la cave
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GG Splayer! :aaah:

Je me sens mal à l'aise avec le Roll, mais je parierai une couille que c'est l'option de scoring par excellence.
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splayr
Fine Gâchette
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Mode : Arcade
Score : 1.856.975 points
Stage : 3
Support : MAME
Position : 13

Commentaire : Uo Poko - 1366 \o/

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petit score avec ce vaisseau caché absolument op pour le scoring :D
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splayr
Fine Gâchette
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Mode : Time Attack
Score : 1.472.233 points
Stage : 1
Support : MAME
Position : 7

Commentaire : Uo Poko - 1350 \o/

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ce vaisseau est complètement pété sur ce mode :elsass:
Double Handed Qlex
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Top l'âne à la cave a écrit :
07 avr. 2022, 14:14
GG Splayer! :aaah:

Je me sens mal à l'aise avec le Roll, mais je parierai une couille que c'est l'option de scoring par excellence.
Apparemment c’est le bomb type ! Il est très utile surtout sur la fin. Enfin pour mieux scorer qu’en roll il faut prendre quelques risques comme pour le WR, attention à bien garder sa mâchoire sur soi : https://youtu.be/lbfGxlhEe88
Double Handed Qlex
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Mode : Arcade
Score : 9.571.189 points
Stage : ALL
Support : PS4

Commentaire : Type B - Bomb - Spd 4 - ??? \o/

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https://youtu.be/flrgafP4L_0

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Un 1CC qui servira de proof of concept de la strat pour aller à 13 millions. Faut juste plus mourir :D
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Top l'âne à la cave
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Spoiler :
Mode : Arcade
Score : 928.964 points
Stage : 3
Support : MAME
Position : 23

Commentaire : B/BOMB/4

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Il va s'en dire que je me suis déjà arraché pour ce score moisi. :mrgreen:
raisonnable
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Encore un peu d'effort, et tu seras à 10% du score de Qlex uh!uh!uh!
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fat cape et prise de Tate
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Top l'âne à la cave
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Objectif modeste pour cet atelier.
Un clear du stage 3 et/ou accéder au ranking in-game.
J'ai confiance. :mrgreen:
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Mode : Arcade
Score : 2.264.439 points
Stage : 4
Support : MAME
Position : 10

Commentaire : Type B - Roll - Spd. 4 - 1941 \o/

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Mode : Arcade
Score : 3.052.088 points
Stage : 5
Support : MAME
Position : 6

Commentaire : B - Roll - Spd 4 - 3146 \o/

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Top l'âne à la cave
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Mode : Arcade
Score : 1.216.663 points
Stage : 3
Support : MAME
Position : 22

Commentaire : Type b/roll/spd4

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Sur le fil. :mrgreen:
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Fine Gâchette
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Mode : Arcade
Score : 3.455.042 points
Stage : 5
Support : MAME
Position : 6

Commentaire : B - Roll - Spd 4 - 3184 \o/

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M.Knight
Empereur Bydo
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Mode : Time Attack
Score : 1.765.239 points
Stage : 1
Support : MAME
Position : 3
Commentaire : Uotaro - 1516 \o/ - Calice Cup 6 Arcade Edition
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https://www.youtube.com/watch?v=DcymCAGE57Q
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Run en Time Attack pour la Calice Cup. Méta oblige, je switche sur Uotaro qui est complètement pété et j'explose mes records du Type-C à l'aise (même si contrôler le chat est tout sauf une partie de plaisir :D )
Mode : Arcade
Score : 5.180.435 points
Stage : 5
Support : MAME
Position : 5
Commentaire : Type-C - Roll - Spd 3 - 3880 \o/
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https://www.youtube.com/watch?v=pQhuiUONEvs
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Et un score pour l'atelier qui est en plus un tout nouveau PB, et c'est la première fois que j'atteins le boss 5 dans un full run! Je n'ai perdu ma première vie qu'au stage 4 (et je n'avais plus de bombes), et même si j'ai joué plutôt bien sur le stage 5 (que je maîtrise que peu malgré m'être un peu entraîné dessus aux save states y a quelques mois de cela), je suis quand même un peu dèg' d'avoir perdu deux vies avec toutes mes bombes en stock (et une fois où j'avais bien appuyé le bouton mais quelques frames trop tard :skull: )
En fait, peut être qu'un jour j'pourrais le 1CC ce jeu. Ca semble bien moins insurmontable maintenant :eek:
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Top l'âne à la cave
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Well done friends. :aaah:
raisonnable
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Bravo M. Knight, couillue ta progression
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fat cape et prise de Tate
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Top l'âne à la cave
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Spoiler :
Mode : Arcade
Score : 1.396.353 points
Stage : 3
Support : MAME
Position : 19

Commentaire : B/Roll/Spd4

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Maj de dingue, je gratte au moins trois places. :mrgreen:
Je commence à visiter le stage 3 et à entrer dans le ranking de manière plus régulière.
J'ai laissé tomber les Bombes avec lesquelles j'avais accroché au début. Je trouve leur usage hyper fatigant.
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M.Knight
Empereur Bydo
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Jolie progression l'âne! :aaah: Stage 3 ça rigole plus, le début du stage est très fourbe je trouve. Il est très simple de s'en prendre une avec tous ces enemis popcorn et leurs boulettes visées, mélangés aux gros ennemis qui mettent la pression
Les Missiles sont effectivement très techniques et arriver à les maîtriser requiert un sacré entraînement. C'est très bluffant de les voir quand ils sont bien joués, mais j'pense que pour une découverte sur un atelier le Roll est très bien.

Et merci! Ouais niveau progression je m'suis étonné moi même. J'imagine qu'avoir vu et commenté le run de Qlex au Shoot the Baguette m'a bien boosté. J'ai d'ailleurs une meilleure compréhension de la fin du stage 4 et ses enemis par derrière puis enemies aux patterns verts pièges que j'aimais pas des masses ( je ne les aime toujours pas cela dit! :D ), donc ça fait moins de resources dépensées aussi.

Maintenant, 'faut assurer une meilleure régularité dans les runs et c'est très loin d'être gagné. J'ai aussi lab le dernier boss un peu, ça a l'air chaud parce qu'il faut faire des strats de destruction vraiment spécifiques pour se faciliter la tâche et avoir la seconde phase avec le pattern des missiles. J'imagine meêm pas la pression de devoir sortir ces strats après un run déjà bien costaud et éreintant.
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M.Knight
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Mode : Arcade
Score : 5.305.571 points
Stage : 5
Support : MAME
Position : 5
Commentaire : Type C - Roll - Spd3 - 3977 \o/
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Petite amélioration de score. Je meurs juste avant le boss 5, avec un run où j'ai perdu 3 de mes vies avec plein de bombes en stock, deux au stage 4 où j'avais carrément appuyé sur bombe à genre la même frame où j'me prends la boulette arghh. S'il y avait des deathbomb dans ce jeu, j'aurais p'têt déjà clearé :D

C'est assez gratifiant d'accéder au stage 5 plus souvent en tout cas, j'arrive à un niveau de maîtrise relatif où ce dernier niveau n'est plus une occasion ultra rare, et où il est vraiment fun comme le reste du jeu plutôt que flippant parce que je sais pas quoi faire.

'vais p'têt forcer un peu plus pour le 1CC d'ici la fin de l'atelier mais je promets rien
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Top l'âne à la cave
Radiant Silverpost
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Mode : Arcade
Score : 1.452.432 points
Stage : 3
Support : MAME
Position : 18

Commentaire : B/Roll/4

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Minuscule maj.
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M.Knight
Empereur Bydo
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Toute progression est bonne à prendre! :aaah:
Au passage, je ne sais plus si je l'ai mentionné ou pas, mais on ne peut avoir que 4 bombes en stock max, et le jeu nous en donne suffisamment pour qu'on ait des bombes libres d'utilisation. De plus, le bonus de 5 discomen par bombe maxée est vraiment négligeable. Qlex explique aussi ça dans sa vidéo.

Par exemple si on récupère la bombe du stage 2 et qu'on arrive à 4 bombes, on peut se permettre une bombe gratos sur le boss 2 (au hasard sur son pattern vert spirale bien frénétique :mrgreen: ) ou en début de stage 3 car on reçoit une nouvelle bombe vers le milieu.

Idem sur la seconde moitié du stage 3 car on a une bombe juste avant le boss, ou sur le boss 3 en lui même car on reçoit de la bombe au stage 4.

'faut pas hésiter à prévoir des bombes dans ce jeu!
Ou aussi à panic-bomb mais vu la vitesse des boulettes c'est plus facile à dire qu'à faire, moi même je n'ai que peu de taux de réussite dessus :D
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kibo
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Mode : Arcade
Score : 1.415.676 points
Stage : 3
Support : PCB
Position : 20

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Adversaire privilégié : Mickey
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splayr
Fine Gâchette
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Mode : Arcade
Score : 3.773.194 points
Stage : 5
Support : MAME
Position : 6

Commentaire : C - Roll - Spd 4 - 2920 \o/

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M.Knight
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Mode : Arcade
Score : 5.491.158 points
Stage : 5
Support : MAME
Position : 4
Commentaire : Roll - Spd4 - 4079 \o/
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https://www.youtube.com/watch?v=UfRZpy0nWh8
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Après une bonne dose de runs sans victoire, j'ai décidé de me tenter à nouveau la vitesse 4 que j'avais délaissée y a longtemps parce que j'me prenais trop de boulettes ou d'ennemis accidentellement.
Et pfiuu sur mon premier crédit avec cette vitesse j'ai pu aller jusqu'au last boss et même battre mon PB. :eek: Coup de chance peut être? La run a eu une mort malheureuse au stage 3, compensée par un 1-life du stage 4, mais après le stage 5 a mangé mes vies et en plus j'ai foiré le boss 5 en n'activant pas la bonne phase, donc ça s'est arrêté là.

Les runs suivantes en vitesse 4 n'ont pas été aussi géniales pour la plupart, Y a des fois où la vitesse supplémentaire n'aide pas du tout (genre les final des boss 2, 3 et 4) mais bon c'est fun de se déplacer à toute allure!

Je ne compte d'ailleurs même plus le nombre de fois où j'bombe la même frame ou une frame après la collision avec une boulette et que je crève, ça n'est même plus drôle. :X

Bonus :
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Top l'âne à la cave
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Mode : Arcade
Score : 1.455.217 points
Stage : 3
Support : MAME
Position : 18

Commentaire : B/roll/4

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Progression ultra minimaliste de fin de d'Atelier.
Moins de 3.000pts. :D
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M.Knight
Empereur Bydo
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Mode : Arcade
Score : 5.657.272 points
Stage : 5
Support : MAME
Position : 4
Commentaire : Roll - Spd4 - 4140 \o/
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https://www.youtube.com/watch?v=ZsJm0osezhg
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Nouveau PB sur un run qui partait vraiment pas bien avec deux morts sur le stage 3, ce qui me force plus ou moins à quasi 1-lifer jusqu'au dernier boss si j'veux une chance solide de le battre. J'étais en plein restart-hell alors j'ai décidé de continuer quand même au lieu de reseter direct, et ben ça a quand même porté ses fruits car j'ai 1-life le stage 4, et n'ai perdu mon avant dernière vie que très tard dans le stage 5, avec toutes mes bombes déjà utilisées. En chopant la dernière bombe juste avant le boss j'arrive donc avec 0 vies et 4 bombes dessus, ce qui est théoriquement suffisant pour le vaincre.

Malheureusement je suis mort à genre la toute dernière boulette bleue homing qui restait sur la première phase, le seum. Autrement j'pouvais en théorie éviter de tirer sur les grenades vertes, puis double bombe + pointblank sur l'oeil central pour déclencher la phase secrète, puis une fois celle-ci terminée, double bombe sur le final pour l'achever. C'est un peu le problème de continuer des runs qui partent mal : on peut arriver loin mais y a toujours le "ah si seulement j'avais pas perdu cette vie connement plus tôt"
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Prickly Angler
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Courage, ne lâche rien :aaah:
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
raisonnable
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ça sent bon le ALL en approche tout ça!
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Et voilà le 1CC! Pfiuuu, ça n'a pas été simple et au final j'ai mis un mois de plus que prévu avant de décrocher le clear, mais c'est fait!
Le run s'est pas trop mal passé dans l'ensemble même si j'ai perdu une vie au stage 4 à un endroit plutôt safe habituellement alors que j'ai bombé en même temps (grand classique de Dangun, ça m'est arrivé des centaines de fois sûrement). J'me suis rattrappé avec un stage 5 de toute beauté niveau survie. 3 vies pour battre le last boss, ça a pu le faire!

Doser le jeu de façon bien plus intensive que les années précédentes où j'me faisais des crédits par-ci par-là a vraiment fait la différence, mais bon ça révèle aussi pas mal les défauts du jeu, comme la lisibilité vraiment pas ouf ou bien le dernier boss casse-pieds. Malgré tout, je continue à recommender ce jeu qui est vraiment fun.

Quelques vidéos bonus aussi :
https://www.youtube.com/watch?v=ccGVxFUA8S0
https://www.youtube.com/watch?v=geMU_hdSuXQ
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RZM
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Chapeau disco! :binouze:
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Radiant Silverpost
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Que oui!!! :binouze:
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