Nanoforce-(tactical surgeon fighter ?)

Pour tout ce qui est fan arts, homebrew, shooters codés à la main, rip de sprites, doujins et toute autre productions artistiques ou logicielles faites maison.
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Alec
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Nanoforce devient "NANOFORCE surgery battle and tactics" (Nanoforce sbt)


Mais toutes les suggestions et idées sont les bienvenues je suis ouvert à à peu près tout
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Radigo
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"Night Raid 2" ça claque aussi non ?
"HYPER GAGE : 500%"
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Alec
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Et pourquoi night raid ? :eek:

Me dis pas que night raid ressemble à mon jeu ? :ouin:


Je n'y ai jamais joué....



Petite vue du vaisseau en mode "entretient" . il sera affiché sur l'écran de présentation
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Alec
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Un peu de chaos sur un level que je vais refaire entièrement (le 6) il ne me plaisait pas des masses et encore une fois il est vraiment trop long (10 minutes :X :X :X )


Et une vidéo du stage 2 que j'ai un peu changé et qui mérite que je m'y attarde : des assets à changer et des réglages à la con sur certains tirs (rien à voir avec des vrais bugs Suny t'inquiètes :D :D :D )
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M.Knight
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Ah j'étais passé à côté du vaisseau avec le cockpit ouvert, pas mal du tout!
D'ailleurs ça lui donne une forme phallique plus R-9-esque comme ça, c'est parfait :D

Au niveau du titre, c'est bien d'avoir un sous-tire car Nanoforce peut être assez générique donc pas forcément évident à chercher sur le net. Par contre perso' j'enlèverais "Tactics" car ça donne typiquement l'impression que le jeu est un Tactical-RPG : R-Type Tactics, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, et sûrement d'autres utilisent bien ce terme précisément pour indiquer le genre de jeu.

Deux remarques sur la nouvelle version du stage 2 :
-Est-ce que le ver qui nous pourchasse le long du niveau peut être tué? Ca pourrait être intéressant de le tuer si on est assez aggressif lors de ses apparitions. Ca pourrait rapporter un bon bonus de points/d'items jaunes, et puis si on est vraiment rapide on peut éviter qu'il apparaisse sur un voire deux des passages scriptés où il déboule? Ou peut être que là il sera remplacé par des ennemis bonus (plus faciles que le ver, peut être juteux en points aussi) histoire que ça soit pas trop vide non plus
-Les tourelles à 2m32s lancent des tirs qui spawnent instantanément loin devant elles au lieu de tous partir vraiment de la tourelle et avancer dans la direction voulue, ça surprend beaucoup je trouve.
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Alec
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Oui je sais le tactics.... mais ça me plait bien moi :D :D :D c'est le nom de l'unité dans le jeu (pourtant tu as raison ça peut induire en erreur)
Le vaisseau j'hésite à le faire "éclaté" puis chaque parties se mettent en place et "décollage" mais ça va me demander pas mal de boulot pour au final un truc qui durera que quelques secondes....


Le ver géant on ne le tuera pas dans ce stage là....(j'ai prévu autre chose tu m'a donné une idée)

Et les tourelles c'est réglé, c'est super facile sur shmup creator mais quand on crée un ennemi l'arme ne s'axe pas forcément aussitôt à la position souhaitée, il faut donc le faire manuellement à la main (°-°)
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raisonnable
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Le stage 2 a repris un sacré gap de charisme, ça claque!! Moi aussi j'aurai aimé que le gros ver soit niquable, mais si on le recroise plus loin pourquoi pas.

Je trouve que ton shoot prend de plus en plus une dimension "expérience de jeu", tout en restant suffisamment soutenu, l'équilibre est intéressant.
L'environnement en ville, un bruyant ronronnement.


fat cape et prise de Tate
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merci !

Et expérience de jeu.....une bonne c'est mon but !

Surtout qu'en fonction des risques et des ennemis abattus des bonus, vies et armes pétées apparaitront, bon, si shmup creator ne gère pas (peut être pour le moment) les embranchements (à la darius ou à la thundercross 2 stage 2) il y aura des passages lors desquels le mid boss sera différent en fonction du chemin que l'on prendra (ça fonctionne déjà et c'est pas mal).

J'essaie de tout faire pour qu'il soit re jouable en ajoutant des trucs cachés ici et là.

Oh et le gros vert j'ai augmenté l'espace entre chacune de ses sections et ça rend bien mieux, j'ai changé le fond aussi et remis celui d'origine.


ça se fait rapidement ces ajustements, faut dire que Shmup creator aide beaucoup...
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M.Knight
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Pourquoi pas quelque chose dans le style Nanoforce : Tactical Surgeon Fighter ?
A la MGS et son Tactical Espionage Action qui a bien une variante du terme "Tactics" sans pour autant évoque du tactical-RPG tour par tour.

Si tu peux faire tes ajsutements de level-design très faiclement et rapidement c'est un gros plus pour le Shmup Creator car fignoler et réajuster les niveaux c'est quelque chose que tu risques de pas mal faire au fur et à mesure que tu playtestes tes niveaux et/ou obtiens des retours!
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M.Knight a écrit :
21 oct. 2021, 22:41
Tactical Surgeon Fighter ?
A la MGS et son Tactical Espionage Action

Mais alors là bravo c'est top ! je prends !!!! (il va changer combien de fois ?)

Renommage donc, merci encore ! :D et oui ça a un petit coté mgs en effet, j'adore même si j'hésite entre "fighter", "unit" ou "division"




Je vais stopper de teaser en vidéo (ou alors pas tout un niveau) le quatrième est un vrai feu d'artifice ça pète de partout ! :D :D :D
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M.Knight
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Content que ça te plaise!
Ouais tu peux toujours remixer encore, c'est pas un souci. Après tout mieux vaut passer un peu de temps à (re)nommer le jeu au départ que regretter une fois qu'il est sorti :mrgreen:
J'avais pas mal galéré à trouver mon propre nom d'ailleurs, franchement c'est loin d'être évident. Il faut que ça soit cool, pas trop dur à mémoriser, pas interminable, pas déjà pris par quelqu'un d'autre, qui fasse penser à un jeu d'action, que ça n'ait pas de connotations chelou dans une autre langue, etc.
Nommer un gosse à côté ça a l'air d'être du gâteau :D
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Un béta tester de shmupcreator m'a suggéré "surgical stike" :D :D :D alors là pour le coup c'est simple, ultra efficace mais le Nanoforce S.S me gênait un peu :D :D :D
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suny
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Oui, mais bon. Quand j'étais petit je faisais du sport à l'UNSS, et je n'ai jamais pensé au moustachu pour autant.
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:D :D :D mais oui évidement !


Mais comme le disait mr knight c'est pas évident de nommer un jeu, faut "essayer" comme le reste, faire de son mieux.
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Bon, j'ai ressorti une vieille compo d'il y a 5 ans de 30 secondes (juste des cordes) et j'ai pondu ça vite fait avec....ajout d'instruments à vent d'une ligne de perc basique et de piano (je vais le dégager le piano par contre)


https://soundcloud.com/cedriccossade/premierjet

j'ai essayé en jeu et ça donne un bon souffle héroique à l'action, à voir si je retiens ou pas l'idée générale, je fais pas ce genre de trucs d’habitude, je vais voir jusqu'où je peux emmener le morceau...
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raisonnable
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Elle est super cette musique, obligé de se prendre pour un héros solitaire en l'écoutant, fait l'intégrer t'as bien raison
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Morceau qui commence à être plus concret, assez répétitif mais qui collera bien à l'action je pense .
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très bonne musique :aaah:
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Merci c'est gentil.

Je vais essayer de le structurer et de le rendre plus vite entrainant au début. Et d'ajouter un peu plus de variété aussi.
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Sympa le morceau! Le début met un peu de temps à poser son ambiance mais j'pense que ça collera au jeu qui ne se veut pas ultra effrené non plus.

D'ailleurs pour la répétitvité j'ai l'impression que quand on compose on a aisément le sentiment de trop rejouer une mélodie ou une section et d'être un escroc, alors que finalement celui qui écoute n'y trouvera aucun souci, surtout si les accompagnements autour eux évoluent.

Tu prends le stage 3 de SDOJ https://www.youtube.com/watch?v=W-zhoqQD0CQ et y a un riff qui se répète quasiment pendant tout le long, niveau répétitivité on peut difficilement faire mieux! Et pourtant ça marche vachement bien avec les variations sur le reste de la piste, ou bien un instrument différent qui va jouer ledit riff pendant une section, etc.
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Ah oui en effet :D :D :D david guetta a trouvé son maitre :D

J'aime beaucoup ce jeu et en particulier sa musique et ce que tu dis se vérifie
(ah d'ailleurs elle a un petit air de tonnerre mécanique )


Certaines ziques de ce jeu sont pas géniales (techno un peu zarb) mais d'autre ont un coté top gun/film des années 80/90 que j'aime beaucoup, j'aimerai assez retranscrire ça sur au moins une piste ou deux....

Et (petite parenthèse) je garde un excellent souvenir de ce deadly skies qui était moins bien fait que le 3 sur ps2 mais les sensations de vol étaient bien meilleures.
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Un peu de rouge, un peu de vert .
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Un des nombreux mid boss du dernier stage...l'effet ondulant est obtenu avec un sprite en 11 frames qui se tortillent suivant une courbe (que j'ai effacée évidement), c'est faisable sur un gros décor pour obtenir l'effet du stage gorgon de thunderforce III mais ça pourrait vite devenir gourmand, il faudrai que j'essaie mais ce ne sera pas implanté dans le jeu (ou alors pas un effet de chaleur/lave)


Bon, il est invincible sur la vidéo.... :D
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Radigo
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C'est fou ce qu'on peut faire en 11 frames !

Sinon il a un problème de hitbox qui neutralise son laser aussi, y'a moyen d'exclure des objets pour les collisions ?
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oui, 11 c'est beaucoup je sais (surtout pour un simple sprite) mais je voulais un mouvement fluide même avec une vitesse d'anim' assez lente. en fait il fait 64/64 et mis bout à bout on obtient une structure longue qui se tortille

Ah et oui c'est possible d'exclure le laser des hitbox ennemies (et c'est fait ) parce que là on a un sacré safespot. Sur Shmup_creator il suffit de passer le laser en "invincible" et ce dernier traverse tout.
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