shmup.com et réseaux sociaux
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- Dieu de la Borne
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Je viens de me connecter et en dessous de mon "fil d'actualité", il y a écrit "A découvrir sur Google +" et v'là pas le dernier poste de François Hollande et celui de Britney Spears... Encore plus crédible que les suggestions Facebook dis-donc...
La jeunesse n'est pas une période de la vie, mais un état d'esprit...
- Mickey
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Glop !
PS : pas de compte Twitter personnellement...
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Dernière modification par ded le 16 janv. 2019, 11:08, modifié 1 fois.
GLOP is not Ded©
Collec: viewtopic.php?p=326701#p326701
Photo: viewtopic.php?f=3&t=19834&p=562930#p562930
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Il y en a qui s'y connaissent un peu en facebook ici ?
J'aimerais savoir ce que sont exactement ces messages que je reçois parfois dans la section "Comments & More / Facebook" de la page shmup :
C'est censé apparaître publiquement quelque part sur la page ? En tant qu'admin je suis censé faire quelque chose ?
J'aimerais savoir ce que sont exactement ces messages que je reçois parfois dans la section "Comments & More / Facebook" de la page shmup :
C'est censé apparaître publiquement quelque part sur la page ? En tant qu'admin je suis censé faire quelque chose ?
- Prickly Angler
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Alors je te confirme que ça n'apparaît pas sur la page. En fait je pense qu'il s'agit de quelqu'un qui souhaite poster publiquement sur la page et facebook doit donc te demander l'autorisation. À mon avis ça doit dépendre des paramètres que tu as établi, tu peux aussi autoriser tout le monde à poster ou au contraire interdire à quiconque de pouvoir le faire.
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
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Merci ! Mais tout ça reste bien obscur pour moi.
- Une notification me dit "David Mushihimesama a partagé un lien sur shmup" (alors que non, sinon tout le monde le verrait).
- Le post en question apparaît dans la section "Publications publiées" avec un niveau de confidentialité "Public" (alors que non, rien n'a été publié publiquement).
- Dans les options "Publication des visiteurs" de la page j'ai "Tout le monde peut publier sur la page" (donc pas besoin d'autorisation).
- Enfin, je n'ai aucune option du genre "Autoriser la publication", je peux juste la partager, exactement comme n'importe qui partagerait n'importe quoi (donc aucune option d'approbation disponible).
J'ai vraiment du mal à comprendre la logique et le fonctionnement du truc...
- Une notification me dit "David Mushihimesama a partagé un lien sur shmup" (alors que non, sinon tout le monde le verrait).
- Le post en question apparaît dans la section "Publications publiées" avec un niveau de confidentialité "Public" (alors que non, rien n'a été publié publiquement).
- Dans les options "Publication des visiteurs" de la page j'ai "Tout le monde peut publier sur la page" (donc pas besoin d'autorisation).
- Enfin, je n'ai aucune option du genre "Autoriser la publication", je peux juste la partager, exactement comme n'importe qui partagerait n'importe quoi (donc aucune option d'approbation disponible).
J'ai vraiment du mal à comprendre la logique et le fonctionnement du truc...
- YannHuitNeuf
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On pourra affiner ces stats en précisant que ce shmupper type boit de la bière et a une bedaine un peu plus développée que la moyenne.
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Parles pour toi Yann8°6!!
En revanche, qu'il y ait une forte proportion de lunetteux me parait hautement probable
En revanche, qu'il y ait une forte proportion de lunetteux me parait hautement probable
MA CHAÎNE YOUTEUB : https://www.youtube.com/channel/UCohF8d ... Eig/videos
L'environnement en ville, un bruyant ronronnement.
fat cape et prise de Tate
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100 % d'accord avec raisonnableraisonnable a écrit : ↑22 janv. 2021, 13:05 Parles pour toi Yann8°6!!
En revanche, qu'il y ait une forte proportion de lunetteux me parait hautement probable
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Lunetteux en effet, amateur de bière, dans la tranche d'âge moyenne... mais pas (encore?) de bedaine non.
Ce serait amusant de connaître les catégories professionnelle, je sens bien un 90% dans le tertiaire.
Ce serait amusant de connaître les catégories professionnelle, je sens bien un 90% dans le tertiaire.
- Popov
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Lunetteux, travaillant dans le tertiaire, et 32 ans, bientôt 33, je suis donc le shmuppeur type.
Attention y a une boulette!
Chaînes: http://www.youtube.com/user/PopovAmiral?feature=mhee
http://www.dailymotion.com/Amiral_Popov#videoId=xlfi1x
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- sisi
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2,8 % de femmes sur notre forum, c'est à peu près le même pourcentage qu'en peinture ou en sculpture avant le XXème siècle, si on considère que le premier shmup date de 1978 (oui, bon, Space War, c'est 1962, mais ce n'était pas un vrai succès, contrairement à Space Invader), je pense qu'on atteindra la parité dans moins de 500 ans...
Enfin, peut être un peu moins: l'école des Beaux Arts de Paris a accueilli la première étudiante en 1997, elles sont maintenant 60 %.
Les choses s'accélèrent et il existe déjà d'excellentes joueuses ( notamment Kamui http://shmuplations.com/stunfest/ ) on attend les françaises!
Enfin, peut être un peu moins: l'école des Beaux Arts de Paris a accueilli la première étudiante en 1997, elles sont maintenant 60 %.
Les choses s'accélèrent et il existe déjà d'excellentes joueuses ( notamment Kamui http://shmuplations.com/stunfest/ ) on attend les françaises!
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Cela me fait sourire ces histoires de parité mise à toutes les sauces, parce que si elles s'en foutent des shmups, on ne peut pas les forcer hein !
Dernière modification par GameOver le 24 janv. 2021, 21:24, modifié 1 fois.
- Prickly Angler
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Spacewar! pas un succès ? C'était un immense succès, simplement ce n'était pas un succès commercial vu que ce n'était pas un produit commercial. En tout cas il s'inscrit bien dans ton analyse sisi car je doute qu'il y avait beaucoup de femmes au MIT à l'époque (soit dit en passant il y a beaucoup de femmes qui jouaient à Space Invaders si l'on en croit les vieux reportages).
Et pour Kamui au risque de passer pour un gros troll est-ce que si Zidane changeait de sexe ça ferait de lui (enfin d'elle) une championne du monde de football ? Je ne pense pas que le sexe ou le genre soient forcément très pertinents ici, ce n'est pas comme si le shmup était un sport physique où le sexe a une influence directe sur la performance, bien que même en sport physique il puisse y avoir des nuances. Et pour les Beaux-Arts ça me paraît normal car les lettres, les arts, et les humanités ont toujours été des filières plus féminines que l'ingéniérie, les maths, l'informatique, etc, qu’elles qu’en soient les raisons. Les institutions vieux jeu comme certaines orchestres interdisaient aussi l'entrée aux femmes pour des raisons stupides, mais lorsque cette barrière a disparu on a bien vu ce qu’il s’est passé. En ce qui concerne le shmup elles n’ont jamais eu de barrières comparables, et le fait qu’elles soient de plus en plus représentées dans d’autres genres de jeux mais pas le shmup montre à mon avis un simple manque d'intérêt, qu'elles qu'en soient les raisons profondes.
Et pour Kamui au risque de passer pour un gros troll est-ce que si Zidane changeait de sexe ça ferait de lui (enfin d'elle) une championne du monde de football ? Je ne pense pas que le sexe ou le genre soient forcément très pertinents ici, ce n'est pas comme si le shmup était un sport physique où le sexe a une influence directe sur la performance, bien que même en sport physique il puisse y avoir des nuances. Et pour les Beaux-Arts ça me paraît normal car les lettres, les arts, et les humanités ont toujours été des filières plus féminines que l'ingéniérie, les maths, l'informatique, etc, qu’elles qu’en soient les raisons. Les institutions vieux jeu comme certaines orchestres interdisaient aussi l'entrée aux femmes pour des raisons stupides, mais lorsque cette barrière a disparu on a bien vu ce qu’il s’est passé. En ce qui concerne le shmup elles n’ont jamais eu de barrières comparables, et le fait qu’elles soient de plus en plus représentées dans d’autres genres de jeux mais pas le shmup montre à mon avis un simple manque d'intérêt, qu'elles qu'en soient les raisons profondes.
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
- sisi
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Ah mince, j'ai lancé un débat
Pour SpaceWar , on est d'accord: je parlais évidemment d'un succès commercial.
Pour le shmup, je te rejoins complètement: il n'y a jamais eu aucune barrière, c'est une question de goût, mais il est étonnant de constater qu'il y a dans le shmup une si grande disproportions entre les sexes. Je n'ai aucune explication mais je suis sûr que cela va changer, on le voit d'ailleurs pour l'ensemble des jeux vidéo: si dans les années 80, les gamers étaient très majoritairement des garçons, il semble qu'aujourd'hui, ce soit assez équilibré, avec cependant des tendances qui restent "genrées" (on trouve plus de joueuses à des jeux comme Sim's qu'à Counter Strike)
On verra si le shmup connaîtra la même histoire que le yoga: à l'origine uniquement masculine, cette discipline est devenue majoritairement féminine à partir de la moitié du XXème siècle (surtout en Europe), rendez vous au 22ème siècle (en espérant qu'on jouera encore à Space Invaders)
Pour SpaceWar , on est d'accord: je parlais évidemment d'un succès commercial.
Eh bien non, les domaines que tu cites ont longtemps été le monopole des hommes, même si la fin du XIX ème/ début du XXème siècle nous paraît ancien, ce n'est pas "depuis toujours", et les premières femmes à rentrer dans ce monde très masculin (Gentileschi, Colette, Montessori, et j'en passe) ont connu des difficultés liées à leur sexe.Et pour les Beaux-Arts ça me paraît normal car les lettres, les arts, et les humanités ont toujours été des filières plus féminines que l'ingéniérie, les maths, l'informatique, etc, qu’elles qu’en soient les raisons
Pour le shmup, je te rejoins complètement: il n'y a jamais eu aucune barrière, c'est une question de goût, mais il est étonnant de constater qu'il y a dans le shmup une si grande disproportions entre les sexes. Je n'ai aucune explication mais je suis sûr que cela va changer, on le voit d'ailleurs pour l'ensemble des jeux vidéo: si dans les années 80, les gamers étaient très majoritairement des garçons, il semble qu'aujourd'hui, ce soit assez équilibré, avec cependant des tendances qui restent "genrées" (on trouve plus de joueuses à des jeux comme Sim's qu'à Counter Strike)
On verra si le shmup connaîtra la même histoire que le yoga: à l'origine uniquement masculine, cette discipline est devenue majoritairement féminine à partir de la moitié du XXème siècle (surtout en Europe), rendez vous au 22ème siècle (en espérant qu'on jouera encore à Space Invaders)
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- Prickly Angler
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Ah tqt, c'était pour le plaisir de taquiner
Ouais t'as raison, en fait je voulais dire depuis la démocratisation des études, qui est effet est très récente. J'ai quand même un doute de savoir si même en ces temps antérieurs les femmes n'étaient pas encore plus sous-représentées qu'en sciences, mais je ne me suis pas renseigné là-dessus.
Et en effet les styles de jeux sont très genrées, rien que si tu prend Touhou, il y aura une plus grande proportion de femmes ou de personnes faisant partie de la communauté LGBT que pour le shmup arcade, qui reste un univers très masculin voire macho. Mais ce qui est intéressant, ou du moins curieux, c'est que dans tous les sports intellectuels, donc où a priori elles ne partent avec aucun désavantage (au contraire les femmes réussissent mieux à l'école), elles sont loin derrière les hommes. Si tu prends le top 100 des joueurs d'échecs il n'y a qu'une seule femme par exemple, (The Queen's Gambit reste bel et bien une oeuvre de fiction), et c'est à peu près pareil pour tous les jeux vidéos joués professionnellement. Il y a certes aujourd'hui plus de joueuses que de joueurs, mais si tu enlèves les jeux mobiles il n'y aura plus tellement de femmes. Le shmup est un des genre de jeux où je m'attends le moins à voir des femmes se lancer massivement, déjà que le genre est suffisamment décourageant et élitiste (je parle même pas du prix des jeux) comme ça pour un non-initié.
Ouais t'as raison, en fait je voulais dire depuis la démocratisation des études, qui est effet est très récente. J'ai quand même un doute de savoir si même en ces temps antérieurs les femmes n'étaient pas encore plus sous-représentées qu'en sciences, mais je ne me suis pas renseigné là-dessus.
Et en effet les styles de jeux sont très genrées, rien que si tu prend Touhou, il y aura une plus grande proportion de femmes ou de personnes faisant partie de la communauté LGBT que pour le shmup arcade, qui reste un univers très masculin voire macho. Mais ce qui est intéressant, ou du moins curieux, c'est que dans tous les sports intellectuels, donc où a priori elles ne partent avec aucun désavantage (au contraire les femmes réussissent mieux à l'école), elles sont loin derrière les hommes. Si tu prends le top 100 des joueurs d'échecs il n'y a qu'une seule femme par exemple, (The Queen's Gambit reste bel et bien une oeuvre de fiction), et c'est à peu près pareil pour tous les jeux vidéos joués professionnellement. Il y a certes aujourd'hui plus de joueuses que de joueurs, mais si tu enlèves les jeux mobiles il n'y aura plus tellement de femmes. Le shmup est un des genre de jeux où je m'attends le moins à voir des femmes se lancer massivement, déjà que le genre est suffisamment décourageant et élitiste (je parle même pas du prix des jeux) comme ça pour un non-initié.
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C'est biaisé, y'a que des vieux sur Facebook.
C'est vrai que pour avoir traîné dans les communautés Touhou dans une autre vie, l'audience est très différente de celle du shmup en général, plutôt 16-25 ans et assez diverse.Prickly Angler a écrit : ↑25 janv. 2021, 18:17 Et en effet les styles de jeux sont très genrées, rien que si tu prend Touhou, il y aura une plus grande proportion de femmes ou de personnes faisant partie de la communauté LGBT que pour le shmup arcade, qui reste un univers très masculin voire macho.
And long ago I stopped asking why