Cinq stages, la norme ? le plus courant de nos jour c'est sur mais il n'y a pas forcément de norme à mon sens, quoique ouais certains shmups sont assez courts c'est vrai !
En toute modestie je me suis pas mal inspiré d’assaut suit valken qui je trouve est très varié au sein d'un même niveau, j'essaie de créer pas mal de cas de figure différents. Et même des alternatives, comme par exemple ici dans la vidéo, avant le mid boss il y a deux chemins, et deux mid boss différents.J'essaie de varier les situations au maximum mélangeant différents types de jeu, par exemple des passages proches du danmaku mélangés et alternés avec des moments plus calmes ou laissant place au placement en fonction du décor etc...
Pas pour plaire à tout le monde loin de là, après...., mélanger des patterns lourds avec des décors "collision", c'est un risque mais on peut se servir de certains décors pour se protéger alors pourquoi pas !
Il y a longtemps Yace, quand j'ai lâché breakforce dans la nature c'est ce qu'il m'a dit "hééé mais certaines situations sont impossibles à gérer, les décors, les ennemis, les tirs" et il a fini par se servir des décors comme bouclier. mais vu que le lascar avait fini Rtype 2 ça ne m'a pas étonné
Là j'ai ajouté pas mal de petits secrets, planqués ici et là, comme un décor destructible qui planque un 1up, une armure, voir couplés à une zone de collision qui déclenche l'apparition de mid boss ou d'ennemis à tels ou tels endroits.