[19XX : The War against Destiny] Arcade

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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Top l'âne à la cave
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ENNNNNFIN!
J'arrive à le faire tourner. Je l'adore.

Score : 1.468.900 points
Stage : 5
Difficulté : Arcade (default settings)
Support : PCB
Position : 17

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Top l'âne à la cave
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Un run assez médiocre. Je crois que je ne perfect même pas le premier stage.
Du coup je loupe l'extend des 3M comme une grosse brèle.
Surtout je me gauffre en beauté sur Sancho qui n'est pas si vilain pourtant.
D'ailleurs les 5 premiers stages ne m'effraient plus tellement et je commence à tourner de grands yeux mouillés vers Outerlimits puis le stage 7.

Par contre je n'arrive pas à perfect le stage 2 et ça, ça m'agace particulièrement. :blah:

Score : 2.974.400 points
Stage : 6
Difficulté : Arcade (default settings)
Support : PCB
Position : 15

Commentaire : mosquito

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Top l'âne à la cave
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Score : 3.334.800 points
Stage : 6
Difficulté : Arcade (default settings)
Support : PCB
Position : 13

Commentaire : mosquito

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J'ai fritté les 3M sur un run encore très moyen.
Je bloque toujours sur stage 2. Pas de no miss pas de rank S... :[
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Parpaing
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Stage : 7
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Commentaire : Level25

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Encore un peu de boulot pour apprendre la séquence des 3 boss à la fin avant de voir le bout, mais on s'en rapproche.
Tatsujin Oh c'est plus chiant que Euro Truck Simulator 2
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Oh du 19xx!!! :doh!: :aaah:
Bon courage pour savater la séquence finale.

Tu joues quel avion pour arriver là?
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Parpaing
El Smarto
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Je joue le lightning avec le tir wide, ce qui me fait rager régulièrement sur les power up pires ennemis du jeu.
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Ah vi.
J'avais essayé un peu cette config.
Je me sentais frustré de ne pas profiter du full wide du mosquito mais le gain en vitesse doit être bien agréable sur les derniers levels.

Je ferai une nouvelle tentative la prochaine fois que je le chauffe. :aaah:
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Parpaing
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Position : 3

Commentaire : Level 29

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Enfin il est tombé.
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raisonnable
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Bravo!! Il n'est pas facile à décrocher ce 1CC!!
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Ah mais ouais, super GG Parpaing.

:megaclasse: :aaah:

Raconte un peu ce que t'arrives à obtenir contre les différents boss.
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Parpaing
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Hmmm ça doit faire du genre A B A S S S j'ai-pas-trop-suivi-parce-que-wouhou-clear
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:D

Merci.
SSS
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RZM
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J'ai mis quelques crédits pour l'atelier. Moyennement convaincu. Je me suis un peu ennuyé tout en mourant assez vite à cause du snipe d'un ennemi que je croyais endormi.
J'en ai quand même profité pour étoffer l'index vidéo.

https://shmups.wiki/library/19XX:_The_W ... ideo_Index

Ne vous amusez pas à Googler 19xx video index en présence d'enfants.
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raisonnable
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Faut pas s'arrêter à la première impression, sans être un must have il est quand même super bien foutu dans son level design et le challenge est là
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fat cape et prise de Tate
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RZM a écrit : 20 janv. 2024, 19:59 Ne vous amusez pas à Googler 19xx video index en présence d'enfants.
Enfin une touche (pipi) de bon sens.


Même avis que Raiso mais du coup c'est peut être plus sage de le laisser de côté si t'es déjà sérieusement sur Gigawing.

Je dirai un premier stage un rien fadasse mais de toute façon très court, , ça démarre bien stage 2 et derrière il y a plein de belles surprises qui attendent.
Je sais que la dernière fois que j'ai mis le nez dedans j'ai donné tout ce que j'avais, ça va être coton pour me décrocher un hi.
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lerebours
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RZM a écrit : 20 janv. 2024, 19:59 J'ai mis quelques crédits pour l'atelier. Moyennement convaincu. Je me suis un peu ennuyé tout en mourant.
Pas mal pris dans le boulot dernièrement, mais c'est un jeu... qui cache plutôt bien son jeu, car jouant sur les deux plans, à la fois accessible mais plus profond qu'il n'y parait, si l'on s'en tient au mantra principal (et simple à comprendre) du scoring.

En somme, pour doser 19XX c'est : 100% Hit Rate, max de médailles & Quick Kill sur les boss. Exemple : un stage 1 en survie, 100K en moyenne ; respecter les règles précitées, ça monte à plus de 400K. Obtenir les 1up (pas encore creusé, aux vues de mon actuelle progression), comptabilisés en fin de parties, donc faut 1 Life pour obtenir la grosse cagnotte finale.

Sinon, comme pas mal de titres de cette époque, y jouer avec un full auto-c (autofire sur le tir de base) pour optimiser certaines sections ou quick kill sur les boss. A noter que la charge du Lock cancel automatiquement l'autofire, ce qui est somme toute pratique.

Voilà, voilà, c'est tout pour aujourd'hui.
Dans l'œil du Canon.
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M.Knight
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Doggy D
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T'as pu manger et dormir un peu quand même? :binouze:
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M.Knight
Empereur Bydo
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Hahaha, ce sont pour beaucoup des scores qui datent d'il y a quelques années en fait :mrgreen:
Il fallait juste que je me pousse à tout poster!
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tu ferais mieux de terminer ton shoot home made!
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M.Knight
Empereur Bydo
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Ah mais je m'y attèle!...entre deux sessions shmup...ou deux dessins...ou deux tournois shmup...ou deux vagabondages sur le net...ou que sais-je encore :mrgreen:
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