Mode: Final Zone X
Score: 136.333.000 points
Stage: ALL
Difficulté: Expert
Vaisseau: Gaiden
Support: VITA
Position : 2ème
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Mode expert bouclé ! Maintenant on s'attaque au mode Extreme, je crois que c'est à partir de maintenant que ça commence à ne plus trop rigoler...
[Darius Burst Another Chronicle EX] - Arcade/Vita/PC/PS4
- Mickey
- King Fossile
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Mode: Final Zone W
Score: 80.549.000 points
Stage: ALL
Difficulté: Extreme
Vaisseau: Gaiden
Support: VITA
Position : 1ère
Commentaire: PSW
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1ère route OK
Score: 80.549.000 points
Stage: ALL
Difficulté: Extreme
Vaisseau: Gaiden
Support: VITA
Position : 1ère
Commentaire: PSW
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1ère route OK
- M.Knight
- Empereur Bydo
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- Inscription : 24 déc. 2010, 11:28
Perso', je suis d'avis de faire les classements comme in-game : final zone + vaisseau. Ici, non seulement on peut avoir des scores "perdus" comme tu l'indiques, mais on passe sous silence les différences de scoring entre les vaisseaux qui sont loin d'être négligeables.Mickey a écrit :Je remarque que le jeu ne distingue pas les rankings selon la difficulté choisie (enfin selon la route de départ), on aurait peut-être du en faire autant car je crains que parfois certains scores n’apparaissent nulle part dans les rankings ingame.
Bravo pour ta progression sinon! Tu t'attaques aux zones les plus intéressantes et les plus galères aussi sans burst, forcément. Pas mal de passages peuvent être assez abordables si on counterburste avec le Legend/Next/Formula, mais j'avoue qu'avec le Gaiden, 'faudra bien connaître les niveaux. C'est d'ailleurs un vaisseau que je devrais essayer plus souvent. J'ai tendance à rester sur le Legend, le Origin et le Second.
- Mickey
- King Fossile
- Messages : 25995
- Inscription : 28 févr. 2004, 00:08
Merci M.Knight !
Effectivement je crois que je vais devoir me résoudre à lâcher le Gaiden pour un vaisseau avec Burst, à partir de la difficulté Extreme une protection semble quasi obligatoire. J'ai remarqué aussi qu'en EX il fallait commencer à faire du bullet herding. Finie l'improvisation, ça devient franchement tendu !
N'empêche qu'après m'y être bien remis et malgré leur ratio pas forcément génial sur nos équipements je trouve les modes arcade plus agréables à jouer que les missions du mode CS, je n'aurais pas cru dire ça il y a encore quelques jours.
Effectivement je crois que je vais devoir me résoudre à lâcher le Gaiden pour un vaisseau avec Burst, à partir de la difficulté Extreme une protection semble quasi obligatoire. J'ai remarqué aussi qu'en EX il fallait commencer à faire du bullet herding. Finie l'improvisation, ça devient franchement tendu !
N'empêche qu'après m'y être bien remis et malgré leur ratio pas forcément génial sur nos équipements je trouve les modes arcade plus agréables à jouer que les missions du mode CS, je n'aurais pas cru dire ça il y a encore quelques jours.
-
- Professional Cardboard
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- Inscription : 21 sept. 2010, 19:48
Mickey a écrit :Je remarque que le jeu ne distingue pas les rankings selon la difficulté choisie (enfin selon la route de départ), on aurait peut-être du en faire autant car je crains que parfois certains scores n’apparaissent nulle part dans les rankings ingame.
ça peut se faire bien sur ! Cependant si on prend par exemple les routes ADH et AEJ n'y a t'il pas réellement une différence de difficulté ce qui justifierai le dégradé de couleur que l'on distingue dans l'arborescence ?M.Knight a écrit :Perso', je suis d'avis de faire les classements comme in-game : final zone + vaisseau. Ici, non seulement on peut avoir des scores "perdus" comme tu l'indiques, mais on passe sous silence les différences de scoring entre les vaisseaux qui sont loin d'être négligeables.
Sinon dans l'optique d'une modif' si je vous suis bien il faudrait remplacer les infos de l'onglet Difficulté par les différents vaisseaux, correct ?
- M.Knight
- Empereur Bydo
- Messages : 3326
- Inscription : 24 déc. 2010, 11:28
Mickey : C'est loin d'être impossible de clear les dernières routes avec les vaisseaux sans Burst mais c'est tout de suite plus compliqué, oui. 'faut aussi jouer avec la possibilité de canceler les boulettes avec un tir équivalent, entre autres.
Mais c'est effectivement fourni en passages avec nécessité de faire du bullet herding. Certaines vagues ennemies peuvent en devenir plus dangereuses que les boss.
Sinon, j'pense que les branching paths et le nombre plus restreint de stages doit contribuer à ton appréciation du mode arcade. C'est sympa le mode CS hein, mais les missions de 17 stages, elles donnent pas envie d'être faites. Et forcément, il n'y a pas le côté "je fais une mission une fois pour la clear et j'y touche plus jamais après" en arcade.
Shadow gallery : ADH et AEJ seront séparés dans le nouveau ranking puisque les final zones sont différentes.
Les seuls cas qui peuvent être un peu problématiques seraient les routes avec une final zone identique, AEJ, BEJ, BFJ et CFJ étant dans le même ranking par exemple, mais par rapport au classement actuel, c'est pas si énorme.
Et en effet, c'est bien la difficulté (Easy, Extrême, etc.) qu'il faut remplacer par le vaisseau.
Mais c'est effectivement fourni en passages avec nécessité de faire du bullet herding. Certaines vagues ennemies peuvent en devenir plus dangereuses que les boss.
Sinon, j'pense que les branching paths et le nombre plus restreint de stages doit contribuer à ton appréciation du mode arcade. C'est sympa le mode CS hein, mais les missions de 17 stages, elles donnent pas envie d'être faites. Et forcément, il n'y a pas le côté "je fais une mission une fois pour la clear et j'y touche plus jamais après" en arcade.
Shadow gallery : ADH et AEJ seront séparés dans le nouveau ranking puisque les final zones sont différentes.
Les seuls cas qui peuvent être un peu problématiques seraient les routes avec une final zone identique, AEJ, BEJ, BFJ et CFJ étant dans le même ranking par exemple, mais par rapport au classement actuel, c'est pas si énorme.
Et en effet, c'est bien la difficulté (Easy, Extrême, etc.) qu'il faut remplacer par le vaisseau.
- Mickey
- King Fossile
- Messages : 25995
- Inscription : 28 févr. 2004, 00:08
Oui il y a de ça. Et je trouve aussi le level design mieux exploité en arcade.M.Knight a écrit :Sinon, j'pense que les branching paths et le nombre plus restreint de stages doit contribuer à ton appréciation du mode arcade. C'est sympa le mode CS hein, mais les missions de 17 stages, elles donnent pas envie d'être faites. Et forcément, il n'y a pas le côté "je fais une mission une fois pour la clear et j'y touche plus jamais après" en arcade.
Pour les rankings on savait depuis le début que ce serait le bordel. Mais celui proposé par le jeu n'est pas forcément génial non plus car on peut arriver en zone J en démarrant en difficulté easy ou hard, et lerebours m'avait dit qu'un même boss était plus ou moins retord selon la route de départ, donc ça revient à tout mélanger sans prendre en compte le niveau de difficulté. Quant à tout multiplier par le nombre de vaisseaux, même si on oublie la notion de difficulté, ça va faire 80 rankings différents pour seulement deux modes de jeu, je crains que cela ne nous disperse encore plus...
- M.Knight
- Empereur Bydo
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Effectivement, le côté "niveaux fabriqués avec un éditeur" se fait moins ressentir en mode arcade, et les situations/ennemis sont plus recherchés. Les ennemis en plein milieu des niveaux qui lancent des bursts ne sont jamais là par hasard également.
Je suis plus partisan de la séparation des vaisseaux en général, et dans Darius Burst, les différences de score peuvent se faire sentir. Par exemple, sur la final zone J, y a quand même 140.000.000 points d'écart entre le record Assault et le record 2nd. Ce sont potentiellement des différences de score plus élevées que celles entre deux vaisseaux identiques allant à la même final zone avec une starting zone différente.
Mais 80 rankings c'est énorme, c'est vrai. 'fin, perso', ça me dérange pas, mais j'comprends que ça fasse beaucoup.
Je suis plus partisan de la séparation des vaisseaux en général, et dans Darius Burst, les différences de score peuvent se faire sentir. Par exemple, sur la final zone J, y a quand même 140.000.000 points d'écart entre le record Assault et le record 2nd. Ce sont potentiellement des différences de score plus élevées que celles entre deux vaisseaux identiques allant à la même final zone avec une starting zone différente.
Mais 80 rankings c'est énorme, c'est vrai. 'fin, perso', ça me dérange pas, mais j'comprends que ça fasse beaucoup.
- Mickey
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Mode Extreme bouclé à 100% ! Ne reste plus que le Exceed :)
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Juste un post pour dire que ce shoot est du tonnerre (tout le monde le sait déjà, OK), mais suis-je le seul à préférer et le loin le concept du mode CS ? Pour la seule raison qu'il y a des missions bien longues qui correspondent à ce que donnerait un run sur un Darius "classique" de 7 niveaux ? Et que l'ultime mission du mode CS semble être une boucle d'endurance comme le mode Marathon de Darius Gaiden, ce qui est ma principale motivation à me faire toutes les missions CS pour avoir le privilège d'affronter cette mission dont on m'a dit qu'elle durait plus d'une heure ?
Avec un train de retard certes j'ose à peine imaginer ce que donnerait un ranking par mission du mode CS et le reste....
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
Nous crevons d'abstinence, nom de Dieu, nous crevons d'abstinence!
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- M.Knight
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Le mode CS est assez fascinant au départ, et j'imagine que cette mission ultime devrait te satisfaire (je l'ai pas encore débloquée, perso), mais quand tu devras te taper le même boss du début et les mêmes environnements copiés-collés pour la quarante-douze millième fois, ça risque d'être moins passionnant. Après, j'avoue que si les missions longues avec 7+ niveaux te branchent, tu devrais trouver ton compte.
Perso', j'aime bien les deux modes, mais si j'devais n'en garder qu'un, ça serait l'arcade.
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Question de noob sans doute, mais dans le mode CS, j'ai rempli les conditions de scoring aux missions Uinda et Seremedesu, pourtant aucune route alternative ne s'est ouverte.
Ai-je raté quelque chose ?
D'avance merci.
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- M.Knight
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C'est pas très bien expliqué (voire pas expliqué du tout), mais en fait, tu dois atteindre le pallier de score avant la fin du second stage. (stage = niveau + boss)
Si tu réussis, t'auras le choix d'embranchement dans l'écran d'entre-deux stages.
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OK, merci !
PS : c'est salaud quand même !
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A noter que certaines routes alternatives peuvent être bien violentes. Tu peux passer d'une route prévue sur 6 stages à 14 avec un bon gros boss tout au bout.
Jeux du moment : God of War: Ragnarök - Valhalla (PS4) / Super Robot Taisen Alpha Gaiden (PS3) / Ys III: Wanderers from Ys (PS2)
- yace
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C'est ce que je cherche
Genre des missions de plus de 10 levels avec un GT au bout !
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- Big Boss Killer
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Ce qu'il te faut alors c'est Serumedesu (en bas à droite sur la map)! Avec GT à la fin de la route alternative.
Pour la map: http://silverhawk.html.xdomain.jp/
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- Shû Shirakawa
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Excellent ce site, j'aurais bien aimé l'avoir il y a deux mois.
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- yace
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Yes ! Excellent ce site en effet, merci à toi !
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- Shû Shirakawa
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GT pour ma part c'est "du pipi de chat".yace a écrit :Genre des missions de plus de 10 levels avec un GT au bout !
Par contre, ses variations GTV et surtout GTB, sont une autre paire de manche.
Le mieux que j'aie réussi à faire contre ceux-là, c'est de me faire toucher 8 fois.
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