Bonjour à tous,
Pour ma part je fais du retrogaming depuis un peu plus d'une dizaine d'année.
J'étudiais à Rennes et je matais des live sur e live... Je me sens vieux de dire ça.
J'ai fait au moins 2 des 3 Stunfest à l'INSA. Un sur SF4 et un sur KoF 13. Je connaissais 3 hit Combo. J'ai fait quelques rankings, un blindtest JV. Quand les bornes étaient exposées je passais jouer dessus. A défaut de faire du bénévolat, j'ai aussi prêté du materiel au Stunfest (puisqu'il fallait des console avec les persos DLC...).
J'ai donc découvert le shmups avec la team superplay live. Je me souviens de DamDam qui présente Mushihimesama.
Comme j'avais un stick (un Q4raf mais pas avec un design de casteur) j'ai pris Ikaruga sur 360 pour essayer. Le jeu m'a beaucoup plus. Mais je ne pouvais pas bosser ça en plus du VS. J'ai découvert les sticks Seimitsu et moddé mon premier stick.
Depuis, j'ai quitté Rennes pour Metz pour mon premier taff. Sur Metz je ne me suis pas vraiment rapproché de la commu VS. J'ai pris DoDonpachi DFK sur steam à sa sortie. Le jeu est super cool mais tellement dur.
J'ai préparé sérieusement le Stunfest 2019 sur UNIST. J'ai monté un stick (à partir d'un case en métal trouvé via Discord) et j'ai poncé le netplay. Le stunfest en 2019 était une super expérience car je connaissais la communauté de mon jeu.
Mais comme pour tous jeux de VS, les versions continuent à changer. Je veux passer à autre chose. Après pas mal de temps à mater des replays sur Youtube j'ai pris Crimzon Clover aux dernières soldes Steam.
J'ai commencé doucement à m'entrainer. J'ai réussi mon premier 1CC aujourd'hui (type I novice original sur Crimzon Clover).
Le dernier Shoot the baguette m'a motivé à contacter la communauté FR de shmups. Donc me voilà.
Minodrec
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Belle présentation.
Sois le bienvenu à bord Minodrec.
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- Minodrec
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Merci !
- Radigo
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Yeah !
Bienvenu et merci pour cette belle présentation. Chouette parcours !
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- ded
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Glop bienvenue !
GLOP is not Ded©
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- Top l'âne à la cave
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Welcome!
Amuse toi bien.
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- Prickly Angler
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Salut Minodrec, bienvenue parmi nous !
Ça fait plaisir d'entendre que le Shoot the Baguette t'a donné envie de rejoindre la communauté shmup
Ça fait plaisir d'entendre que le Shoot the Baguette t'a donné envie de rejoindre la communauté shmup
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
- volaju
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